Hvordan Lage Et Spill Ved Hjelp Av Programmet

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage Et Spill Ved Hjelp Av Programmet
Hvordan Lage Et Spill Ved Hjelp Av Programmet

Video: Hvordan Lage Et Spill Ved Hjelp Av Programmet

Video: Hvordan Lage Et Spill Ved Hjelp Av Programmet
Video: Dansk Roblox Studio for begyndere #1: Sådan laver du dit første spil 2024, November
Anonim

Utviklingen av et dataspill krever mye innsats og involvering av et helt team av fagpersoner. Men takket være spesielle programmer - spilldesignere - kan dette gjøres uten spesiell kunnskap. For å lage et spill ved hjelp av programmet, trenger du ikke å kunne programmere - alt du trenger er allerede innebygd i det, og oppgaven din er redusert til å velge og konfigurere ferdige elementer.

Hvordan lage et spill ved hjelp av programmet
Hvordan lage et spill ved hjelp av programmet

Det er nødvendig

Game Maker, datamaskin

Bruksanvisning

Trinn 1

Det er forskjellige programmer for å lage spill. Noen spesialiserer seg på en eller annen sjanger (RPG, oppdrag, logiske spill osv.), Andre er universelle; noen er begrenset til 2D og noen er designet spesielt for 3D-spill. Populære spilldesignere er Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. De fleste av dem har et lignende grensesnitt og handlingsalgoritme. La oss vurdere det ved å bruke eksemplet på det vanligste programmet for å lage spill - Game Maker.

Steg 2

Velge sprites. Etter at du har lansert designeren, vil du se en meny som lar deg jobbe med forskjellige elementer, en liste som du finner i "Ressurser" -fanen. Så i "Sounds" -mappen kan du velge et passende lydspor for spillet ditt, i "Backgrounds" -mappen - bakgrunnen du trenger. En nybegynner kan bli skremt av ordet "sprites" - dette er ganske enkelt grafiske bilder av forskjellige gjenstander som brukes i spillet. Programmet har et bredt utvalg av sprites, blant hvilke det er forskjellige stasjonære og bevegelige gjenstander, karakterer, monstre, vegger, dører, hindringer, nøkler, kister osv. Start med å velge og laste ned disse elementene.

Trinn 3

Å lage objekter og definere handlinger er en dynamisk del av spillet. Nå må du lage objekter som vil bli representert i spillet av de tidligere valgte sprites. Dette kan gjøres i "Ressurser" -fanen. Objekter kan være synlige og usynlige, vanlige og solide. Du kan også opprette en forelder med flere forskjellige sprites som fremdeles oppfører seg likt. Oppførsel er hvordan gjenstander skiller seg fra sprites: monsteret prøver å drepe spilleren, ballene spretter av veggene, og veggene skyver ballene vekk.

Trinn 4

Denne oppførselen bestemmes gjennom hendelsene som kan velges i vinduet med objektegenskaper og handlingene som skal utføres på denne hendelsen. Avhengig av sjangeren til spillet, kan det hende du trenger forskjellige handlinger: flytte, kollidere, kontrollere, tegne eller score. Hver handling har en rekke parametere: for eksempel hvilket objekt handlingen påføres, relativitet (endringspunkter) osv. Vennligst juster alle parametrene nøye, ellers vil ikke spillet fungere.

Trinn 5

Opprettelse av rom, som hver tilsvarer et nytt nivå. Hvis konseptet med spillet ditt ikke sørger for passering gjennom nivåene, kan du begrense deg til ett rom. Rom-menyen ligger i den samme "Ressurser" -fanen. Der kan du justere størrelsen, utseendet, hastigheten på rommet og fylle det med de opprettet objektene. Når spillet starter, blir det første rommet lastet, og objekter i det begynner å utføre handlingene som er tildelt arrangementet. Nå på verktøylinjen, klikk på Run-knappen og sjekk hvordan alt fungerer.

Anbefalt: