Enhver tenkende person begynner før eller senere å skape. Noen velger musikk, noen skriver bøker, og noen lager sine egne oppdrag. Tross alt er dette ikke bare en måte å fortelle en historie på, men også en mulighet til å jobbe med en million små ting og detaljer, for å skape en levende interaktiv verden.
Bruksanvisning
Trinn 1
Lag en tekstoppdrag. Spill av denne sjangeren var populære på 80-tallet, da datamaskingrafikk av høy kvalitet ikke fantes i prinsippet, og det var mer praktisk for utviklere å verbalt beskrive hva som skjedde. Det er ikke så vanskelig å finne en passende redaktør, det er mye vanskeligere å presentere et produkt så uvanlig for vår tid. I et slikt spill er det viktigste atmosfæren og fordypningen, kvaliteten på det som skrives skal være på nivået med en ekte bok. Det er på grunn av den fantastiske litterære komponenten at prosjekter som Zork forblir interessante og relevante den dag i dag.
Steg 2
Lag en søken etter et ferdig RPG. Den viktigste bonusen med denne tilnærmingen: foran deg vil det være en ferdig verden bebodd av mange karakterer og har mange muligheter. For eksempel - Fallout: New Vegas. Etter å ha studert prinsippene for å lage oppdrag (vanligvis er flere videoveiledninger nok for dette), kan du fortelle en historie av hvilken som helst kompleksitet, innskrevet i handlingen. I tillegg gidder ingen å legge ut modifikasjonen på Internett slik at noen brukere kan bli kjent med opprettelsen din.
Trinn 3
Bruk motoren til å lage grafiske oppdrag. Denne tilnærmingen vil tillate deg å lage et komplett, uavhengig, høykvalitets og unikt produkt. Det er flere teknologier, forskjellige i kompleksitet: noen lar deg begynne å jobbe uten forberedelser i det hele tatt, og har et intuitivt grensesnitt, mens andre, tvert imot, krever mer tid å mestre, men gir mange muligheter. Adventure Game Studio og Wintermute Engine kan betraktes som polare. Det er mange flere spill opprettet på det første, men spillene på det andre er vanligvis av høyere kvalitet.
Trinn 4
Arbeid deg gjennom alle de små tingene i spillet. Når vi snakker direkte om gjennomføringen av prosjektet, er det viktig å nevne at kvaliteten ikke bare består av et flott plot, men også av omtenksomhet og fylde. De beste spillene anses å være de der det blir lagt stor vekt på sekundære karakterer, musikk, tegning av bakgrunnen og andre detaljer. Spill klassiske oppdrag fra LucasArts - i dagene med pikselkunst, la utviklerne mer vekt på å trene verdenen, og det er derfor spillene til dette selskapet har blitt legendariske.