Hvordan Vinne Et Parti Sjakk

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Vinne Et Parti Sjakk
Hvordan Vinne Et Parti Sjakk

Video: Hvordan Vinne Et Parti Sjakk

Video: Hvordan Vinne Et Parti Sjakk
Video: Hvordan vinne i sjakk - m/ Alex Rosén 2024, November
Anonim

Det er vanlig å dele et sjakkspill i tre deler - åpning, mellomspill og sluttspill. For å vinne, ta brikker i kamp raskere i åpningen, slik at ingen av dem havner bak. Midt i spillet - middlegame - angrip fiendekongen med all din makt. I den siste fasen, når de fleste brikkene er byttet ut, for å hjelpe resten, bringe kongen i kamp for å erobre bønder.

Hvordan vinne et parti sjakk
Hvordan vinne et parti sjakk

Bruksanvisning

Trinn 1

Hvis du vet at motstanderen din spiller mye sterkere, må du forhandle om et handicap. Ellers, på grunn av den åpenbare ulikheten i krefter, vil partiet ikke være av interesse for deg eller partneren din. Handicap er fordelen som en svak spiller får før kampstart. Fjern partnerens dronning fra brettet og start spillet. Hvis du kan vinne, bruk tårnet som et handikap neste gang osv. - til du lærer å kjempe på like vilkår.

Steg 2

I begynnelsen av spillet, ta midt på brettet med bønder. Mest sannsynlig vil motstanderen gjøre det samme, men minst en av pantene dine må være på midtplassen. Hvis du spiller med hvite brikker, kjemp om firkantene e4 og d4. Når du spiller med svart, er de nærmeste målene e5- og d5-rutene.

Trinn 3

Introduser "mindre" brikker - riddere og biskoper - i spillet så snart som mulig. Plasser dem på en slik måte at du styrer midten av brettet. Når du leker med hvitt, kan du bringe ridderne til c3- og f3-rutene, og biskopene til c4 og f4. Gjør det samme hvis delene dine er svarte. Et annet alternativ er å angripe hestene med biskoper. Hvis partneren har satt ridderen på f6-torget, ta biskopen til g5. Det er andre ordninger i spillet, som du vil bli kjent med senere.

Trinn 4

En av nøkkeloppgavene er å skjule kongen for motstanderens angrep. Castling raskt for å oppnå målet ditt.

Trinn 5

Gå inn i gjenværende brikker - dronningen og tårnene - i kampen. Plasser dem på åpne og halvåpne linjer, dvs. på filer helt eller delvis fri for bønder. Disse tallene kalles tunge, de trenger handlingsrom.

Trinn 6

Unngå ulønnsom bytte av stykker og bønder. En ridder eller biskop er omtrent tre bonde i styrke. Hvis du gir opp en ridder, men tar tre bønder fra motstanderen din, er dette en tilsvarende bytte. På samme måte med biskopen - det er ulønnsomt å gi det opp for to bønder. Men du kan bytte ridder for biskopen - balansen i brettet vil ikke bli forstyrret. Tårnet er omtrent lik fem bønder. Derfor kan du gi den opp for en biskop og to bønder. Dronningen er omtrent lik ni bønder. Det kan byttes mot en tårn, ridder og bonde, fordi 9 = 5 + 3 + 1. Tenk nøye over styrken på brikkene og ikke gjør feil. Kongens styrke måles ikke fordi han ikke blir kuttet.

Trinn 7

Ikke flytt stykker og bonde uten mål. For å sjekke kongen, må du lede så mye styrke som mulig i retning. Løs dette problemet hardere for hvert trekk, og motstanderen din vil ha det vanskelig.

Anbefalt: