"Fifteen" - to spill med samme navn, begge kjent for oss fra tidlig alder. En av dem er et puslespill, den andre er barneglede for et stort selskap med barn. Hvordan vinne du på tagger i begge varianter?
Bruksanvisning
Trinn 1
For å vinne barnas kamp med "tags" må du være behendig og kunne løpe fort. Det er flere versjoner av dette morsomme, men betydningen er den samme: lederen må "flekke" deltakeren ved å gi ham trekket. Dette gjøres vanligvis ved å berøre personen med en hånd, i noen tilfeller med en ball. Presentatøren fanger, resten av barna - spredt i alle retninger.
Spillet er bygget på konstant bevegelse og lar et stort antall barn delta i det. Presentatøren, som får kallenavnet "tag" eller "water", prøver med alle krefter å fange de spredte deltakerne, og når han passerer trekket, uttaler han høyt navnet på den neste innhentingen og unnslipper seg selv sammen med alle ellers.
Spillet fortsetter til deltakerne blir slitne. For å gjøre det mer interessant blir forskjellige elementer lagt til i enkle koder. For eksempel kan du bare berøre deltakerne med hånden hvis de er på bakken. Men hvis alle barna har klatret opp på benker, trær eller pallesteder, overfører merket flyttingen til noen av dem. Også berører programlederen med hånden den som ikke hadde tid til å løfte beina fra bakken.
I dette spillet er vinnerne de barna som var minst av alle i lederposisjonen, det vil si at de var i stand til å vise fingerferdighet, ressurssterkhet, observasjon. Vinneren vet også å løpe fort og overvinne hindringer.
Steg 2
"Tag" -puslespillet dukket opp i det nittende århundre og er en firkantet ramme, hvorav femten identiske brikker beveger seg. Plassen under det sekstende segmentet forblir tom for å kunne bytte firkantede sjetonger, fordi de må stilles opp i stigende rekkefølge fra 1 til 15 fra venstre til høyre.
For å starte spillet, må brikkene flyttes, forstyrrer rekkefølgen på puslespillet. Vanligvis er segmentene merket med tall, men det er andre "koder" - med bokstaver og ord. Men betydningen av dette eller det spillet er den samme - å samle sjetongene i en bestemt rekkefølge.
Vinneren er den som, ved å flytte flisene rundt esken uten å trekke dem ut, vil sortere brikkene på kortere tid og et begrenset antall trekk. I dette tilfellet kan segmentene bevege seg enten opp og ned eller til venstre og høyre, men ikke diagonalt.
Med advent av dataspill og konsoller har "tag" fått popularitet igjen. For å vinne denne moroa, etter å ha fullført puslespillet i minst antall trekk, må du utvikle en sekvens av handlinger. For nybegynnere er løsningen "Arens-systemet", der du etter å ha installert de to første radene med sjetonger i rekkefølge og ikke lenger berører dem, håndterer følgende fliser.
Med praksis kan du samle hvilken som helst "tag". Men en ting er klart: For å bli en vinner må du kunne beregne åtte til ti trekk fremover i tankene dine ved hjelp av metoden for "sekvensiell opptelling" av terningene.