"FORFØLGER." - en virkelig ikonisk postapokalyptisk skytter, til tross for alderen, er fortsatt populær blant spillere i alle aldre. Som før reiser dette spillet mange spørsmål, fordi gåter finnes her bokstavelig talt ved hvert trinn.
Det er nødvendig
- - fungerende spill "S. T. A. L. K. E. R." på datamaskinen;
- - mangel på tilleggsprogrammer (for eksempel mods) som påvirker skriptpassasjen;
- - fullføring av alle oppgaver som går foran oppdraget "Laboratory X-18".
Bruksanvisning
Trinn 1
Fullfør alle oppdragene som kreves for å "åpne" X-18 Laboratory-oppdraget. Disse oppdragene blir levert av Bartender fra "Hundre røntgen" -linjen på "Gjeld" -basen. Den samme bartenderen sender spilleren til selve laboratoriet og utsteder den første av to nøkler for å gå inn i X-18 fangehullene. Nøkkelen ser ut som en vanlig flash-stasjon, men den kan ikke selges til spilleren.
Steg 2
Finn den andre nøkkelen i Dark Valley for å gå inn i X-18 lab fangehullene. For å gjøre dette må du først støtte forpliktelsene til den "langsiktige" kula - han møter spilleren ved inngangen til Dark Valley-lokasjonen. Kulen vil be deg om å hjelpe til med å redde gislene, og vil også fortelle deg om hvor Hog befinner seg, karakteren som vokter den andre nøkkelen. Ikke glem å fylle på ammunisjon og redde spillet - Borova er bevoktet av dusinvis av andre banditter.
Trinn 3
Søk i X-18 lab fangehullene grundig. Faktum er at to nøkler for å fullføre oppgaven ikke vil være nok - to andre dører må låses opp i laboratoriet. Finn den første låste døren, og en hvit prikk vil vises på spillerens minikart - slik er kroppen til en forsker merket, i hvis personlige datamaskin (PDA) det er den nødvendige koden. Dette er tallene 1243.
Trinn 4
For å låse opp den siste låste døren til X-18-laboratoriet, må du også finne legemet til forskeren og sjekke PDA-en hans. I tillegg til interessante poster inneholder forskerens datamaskin også en andre kode - 9524. Med disse dataene kan du enkelt og uten problemer fullføre oppdraget.