Et emne som ofte er tilgjengelig for ekstremt kjedelige og lange perioder (forelesninger, konferanser, møter) er en fyllepenn. Det er ikke overraskende at det var entusiaster som kom med mange triks designet for å diversifisere tidsfordrivet ditt.
Bruksanvisning
Trinn 1
Monter pennen for penspinning'a. Selv om et slikt “verktøy” kan trekke unødig oppmerksomhet til deg, anbefales det sterkt å ha et. Årsaken er at det å lære elementene på en vanlig kulepenn er ganske vanskelig: det er vanskelig å kontrollere og læringsprosessen vil være tregere.
Steg 2
Det enkleste monteringsalternativet: kjøp en tusj med en alkoholbelagt viskelær på baksiden. Sett på pennen på begge sider av plasthetten (det spiller ingen rolle - fra penn, markør og blyant).
Trinn 3
Start enkelt. Den grunnleggende øvelsen som lar deg utvikle generell mobilitet er rotasjonen av håndtaket mellom fingrene - bare fire av dem fungerer (du kan ikke hjelpe med tommelen). Prøv å ta hensyn til ytelsenes glatthet, du burde praktisk talt ikke gjøre noe - håndtaket vil gli av treghet.
Trinn 4
Utvid utvalget av tilgjengelige produkter. De enkleste triksene kan kalles: ThumbAround (kaster over tommelen), Sonic (snur oppover) og Charge (roterer håndtaket i en sirkel). Til tross for enkel implementering er elementene vanskelige å beskrive, og den mest produktive måten å lære vil være en serie videoopplæringsprogrammer på Internett.
Trinn 5
Når ett av elementene trygt oppnås på det "forstørrede" prosjektilet - prøv å gjøre det med en vanlig fyllepenn. Samtidig må du ta hensyn til at den har mindre masse og tyngdepunktet forskyves mot hetten. I tillegg, på grunn av den lille lengden, er noen triks helt umulige å utføre.
Trinn 6
Utvikle begge armene harmonisk. Øvelser på ikke-primærhånden kan ikke bare utvikle den og gjøre den mer aktiv, men også fokusere på nyansene i den tekniske utførelsen av triks. Du må analysere feilene dine mer og bli vant til riktig plassering av fingrene.